第344章 E3展会(二)(第2/2 页)
而是因为制作成本。
说白了,还是钱。
一直到手游行业兴起之前,国内单机、主机游戏市场几乎没有。
就算是被称作国产神作的《古剑三》,制作成本也就五千万。
还是包括了宣发和制作成本。
严格来说,按照宣发一般占据三分之一甚至更多的费用来计算,可能制作成本也就三千万而已。
可同时代的游戏是什么?
《荒野大镖客2》,开发成本为56亿红钞!
三千万对56亿。
如此夸张的对比之下,就算是再强的技术,也完全会被不计成本的费用抹平。
更何况本身人家技术就是世界顶尖的?
当然,腾飞主机上目前还没有制作成本如此惊人的游戏。
就拿之前被方默收购、挖走的《使命召唤》,制作成本也就五百万美刀。
相当于这个时代中等档次的游戏开发成本。
至于说技术嘛……
这点倒是没什么问题。
毕竟腾飞拥有《CS》的开发人员。
在《CS》逐渐走上正轨之后,调出一些人员用于《使命召唤》的射击体验。
自然也是轻而易举的。
当然,只是借调。
主要用于提升枪感。
枪感。
一个比较具有玄幻色彩的词语。
实际上是一种能够符合人体工程学的特殊感知。
所以《使命召唤》相对比较硬核。
当然,这游戏的主要受众,也是欧美和九州。
相对来说,小日子这边主打的产品反而是《怪物世界》和一众战旗RPG游戏。
虽然腾飞主机的单个游戏的开发成本,是不如其他游戏平台的。
但是显然,对于游戏玩家来说,游戏开发成本这东西……
其实并不重要。
游戏不好玩,任你游戏平台吹得再厉害,也都是白费。
反之,如果你游戏好玩,哪怕游戏平台一般,照样有着无数死忠。
这也是前世的任地狱在失去了进取心之后,却一直能够稳稳成为三大主机厂商的原因。
虽然后续的社长资质都比较平庸,远远不如岩田聪。
但是他们唯一的好处就是维稳。
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