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面,画面上那只长相古怪的青皮僵尸,好像正在对着自己微笑。
“眼光也很好。”他轻声说道。
游戏发售不过一周,《僵尸花园》的口碑,就在游戏圈里迅速发酵。
首先,这款游戏的美工相当厉害,画面精致明快,非常吸引人。
更重要的是,作为一款轻松休闲的塔防游戏,它又非常完美的保留了僵尸来袭的紧张气氛,能把玩家牢牢的吸引在游戏上。
更重要的是,这还是一款非常容易上手,同时可玩性又极强的游戏,对绝大多数人来说,头几关都可以轻轻松松通过,但是越往后,可以选择的操作策略越多,整个游戏也变得越来越复杂,玩法也越来越丰富。
尤其玩到最后,还有永远玩不到尽头的无限模式,更是激发了玩家强烈的挑战欲,也让这款游戏成为益智类游戏中经久耐玩的典范之作。
短短一个月的时间,这款游戏就在各个游戏网站大爆特爆,甚至再次在美国和欧洲等地掀起了一股僵尸热潮,并且这股风潮还迅速向其他大陆蔓延,开发各种不同语言版本的《僵尸花园》也被迅速提上了工作日程。
“老板你实在是太厉害的!你当初是怎么一眼看出这款游戏能爆的!”这段时间,成海岚已经彻底陷入了震惊状态。
谁能想到,一家看起来有些没落的游戏公司,竟然横空弄出了一个年度爆款产品,而推出《僵尸花园》的米加公司,也成为了各方资本追逐的新热点。
“据说已经有好几家大游戏公司报价准备收购米加了,”成海岚说,“给出的条件都非常诱人,但是很多人都说,这款游戏的热度还远远没有达到高峰,我们是不是还要再等等?”
判断一款游戏未来能给公司带来的总盈利,是一件非常复杂专业的事情,而且可能受到各种因素的影响,从而导致不同的结果。
但是,大型游戏公司想要把米加收入囊中,也并不仅仅单纯是因为这款游戏,或者说,主要是看中被这款游戏彻底盘活的,米加原来在移动和社交领域就拥有的优势。
自从橘子手机发布了那款跨时代的触屏手机以后,不止一家游戏公司迅速意识到,未来他们征战的沙场,很有可能将从电脑转移到手机上,然而截至目前为止,也没有哪家公司敢对外宣称,他们在这一块上取得了领先优势。
于是,新近崛起,在小游戏领域表现不俗的米加,就成为了抢手的香饽饽。
传统游戏大厂
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